Amarilla para Vidal y Messi rubio en nuevo tráiler de FIFA 17



16/08/2016 17:58:52
El nuevo adelanto de la saga de EA Sports muestra los avances gráficos del videojuego, luego del paso al motor Frostbite que promete mayor realismo.

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La saga Fifa de la productora EA Sports revela de a poco su look de cara al lanzamiento de FIFA 17 en septiembre.

El que hoy se empina como uno de los mejores videojuegos de fútbol dio a conocer esta jornada un tráiler en el que hace gala del motor Frosbite, una de las novedades del nuevo lanzamiento, que permitirá mayor realismo en las gráficas.

El espectacular adelanto parte con una falta del chileno Arturo Vidal al alemán Marco Reus, en un duelo entre el Bayern Munich y el Borussia Dortmund.

Dentro de las múltiples opciones de ligas y jugadores, una de las imágenes del tráiler muestra el diseño de Lionel Messi con su nuevo look con barba y el pelo teñido de rubio.



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Xiaomi se atreve con todo, hasta con lavadoras inteligentes


Esta es la nueva lavadora de Xiaomi

Un servidor descubrió hace tiempo la marca Xiaomi (o Mi como se llama ahora) y probé sus bondades con mi primer móvil de la marca, un Mi2S que analicé en Xataka y que me dio un excelente resultado. Y si antes poco menos que me tachaban de loco por comprarme un teléfono “chino”, ahora los seguidores de la marca aumentan fuera de sus fronteras, y no sólo gracias a teléfonos móviles.

El último y sorprendente producto que se ha incorporado a la ya extensa familia Mi ha sido nada menos que una lavadora inteligente llamada MiniJ. Lavadora que podremos controlar desde el móvil y que no es para nada un electrodoméstico convencional.

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Ford asegura que su coche autónomo no tendrá volante ni pedales y lo conoceremos en 2021


Ford Fusion Autonomous Self Driving Car

La carrera por el desarrollo del coche autónomo comenzó hace algunos meses, pero es ahora cuando empezamos a conocer los planes reales de los fabricantes con desarrollos activos en este campo. Aquí destacamos el caso de Google, Tesla, GM con Lyft, BMW, Uber y hasta los rumores de Apple; pero hoy toca hablar de Ford quienes finalmente le han puesto un año a su primer coche autónomo comercial: 2021.

Hoy durante una conferencia en el Centro de Investigación e Innovación de Ford en Palo Alto, California, Mark Fields, CEO de la compañía, salió a confirmar que en cinco años conoceremos su primer coche comercial totalmente autónomo, el cual no contará con volante ni pedales, algo que ha sorprendido a todo el mundo. Leer más

NVIDIA lanza sus nuevas tarjetas de video para notebooks, tan potentes como las de escritorio


Por regla general, las tarjetas de video para notebooks siempre son menos potentes que sus versiones de escritorio, pero NVIDIA apuesta por cambiar ese “paradigma” con la introducción de sus nuevas GTX 1080M, 1070M y 1060M, las versiones portátiles de sus tarjetas de video de nueva generación.

Las nuevas GTX está basadas en la arquitectura más nueva -Pascal, fabricación de 16 nm- y permitirán tanto jugar a resoluciones de 4K como también utilizar cascos de Realidad Virtual sin preocuparse por la potencia (0 mejor dicho, por la falta de ella).

Obviamente, la versión más potente será la GTX 1080M que vendrá con 8 GB de RAM GDDR5x y un reloj de 1733 MHz. Luego estará la 1070M con los mismos 8 GB de RAM pero “solo” en GDDR5 y un reloj algo más lento con 1645 MHz. Ambos modelos tienen soporte para SLI (dos tarjetas funcionando en paralelo).

Ahora bien, ¿cómo se comparan a las versiones de escritorio? Técnicamente, única diferencia está en el reloj -un poco más lento en la versión para laptops- pero que de alguna forma se ve compensado en el número de núcleos CUDA, que es mayor en los modelos M. Según NVIDIA el rendimiento debería rondar el 10% de diferencia y aquello estará condicionado por el modelo del laptop pero no por las tarjetas en sí.

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En cuanto a rendimiento, la GTX 1080M corriendo algunos juegos a 4K no se queda nada corta, sino al contrario. Títulos recientes como Overwatch (89 cuadros por segundo), Doom (70) o Rise of the Tomb Raider (52) corren sin problemas a dicha resolución en los ajustes gráficos altos, obviamente según los tests de NVIDIA y de la mano de un procesador i7-6700HQ y 16 GB de RAM.

Tanto la 1070M como la 1080M son para computadores grandes y pesados (siempre en la categoría de laptops, obvio), pero ¿y dónde queda la 1060M? La más humilde de las tarjetas debería dar un rendimiento similar a la GTX 980 de escritorio y su lugar está entre los laptops más delgados. Dicha tarjeta no debería tener problemas para procesar Realidad Virtual, quizás no a los niveles de las otras dos pero sí a uno más que aceptable para un computador portátil.

Las tres tarjetas están ya embutidas en laptops que están a la venta desde hoy en los principales mercados del mundo y con marcas que van desde Alienware hasta MSI, HP y Lenovo, por nombrar algunas. Los precios variarán dependiendo del fabricante, aunque NVIDIA asegura que un equipo con la 1060M no debería costar más de USD $1300.





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No Man's Sky [NB Labs]


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PS4, PC
Hello Games
Sony

Generar altas expectativas frecuentemente termina dañando al producto final debido a que resulta muy complicado el lograr complacer los diversos gustos de las personas. En el mundo de los videojuegos hemos visto infinidad de casos donde títulos con altas expectativas fracasan, motivo por el cual los ojos de muchos están puestos en las críticas a No Man’s Sky debido a que es un juego que parece ser candidato a ese destino, principalmente al ser un proyecto creado por un estudio pequeño que recibió tanto hype que se convirtió en uno de los lanzamientos más esperados del año.

Dicho esto, ¿No Man’s Sky cumple con todo lo que se prometía? ¿En verdad es esa maravilla que algunos dicen? ¿O es tan malo como algunos otros lo han acusado? Una cosa es cierta: es muy complicado responder a dos preguntas de manera directa.

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Un inicio lento y poco alentador

Con grandes expectativas por todo lo que se había comentado desde que se anunció en 2013, pero también sabiendo sus límites por las recientes declaraciones de Sean Murray, coloqué el juego en mi PlayStation 4 y de repente me encontré solo en un planeta extraño con mi nave dañada por un presunto accidente. Descubrí que lo primero que hay que hacer es reparar el equipamiento para poder regresar al espacio, así que seguí la serie de objetivos sencillos que aparecían en pantalla como reunir ciertos materiales en diversos puntos del terreno para lograr hacer las reparaciones.

Aunque me agradó el entorno del planeta con ese singular estilo artístico del juego, debo decir que en lo personal me sentí aburrido al tener que reunir esos materiales y tener que caminar distancias relativamente largas para lograrlo, esto último empeorado por un marcador de segundos/minutos restantes para llegar a los objetivos.

Tiempo después logré cumplir los objetivos y cuando la nave nuevamente funcionaba, se me pidió seleccionar si deseaba seguir el Atlas o explorar libremente, y opté por utilizar la guía. Fue aquí cuando sentí que verdaderamente inició el juego, ya que hice volar la nave -que por cierto cuenta con controles muy intuitivos y sencillos- y rápidamente llegué al espacio donde pude tener un vistazo de la magnitud del juego y sentir que había esperanza. Fue entonces que recibí el siguiente objetivo, que era conseguir el Hiperturbo que nos permite avanzar con mayor velocidad y a final de cuentas poder eventualmente alcanzar la meta que es llegar al núcleo galáctico.

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Las cosas fueron mejorando

Ya volando en el espacio, encontrando nebulosas, meteoritos, planetas lejanos sin descubrir y estaciones espaciales, fue cuando sonreí por estar ante el juego que esperaba. Es grandiosa la sensación de estar solo ante la inmensidad del entorno, que se compone de nada menos que 18 trillones de planetas que son generados a través de un avanzado algoritmo que permite una “creación procedural”, es decir que ninguno de ellos es igual, variando en apariencia, clima, flora y fauna.

Esto merece mención especial ya que es el verdadero logro de Hello Games. De hecho, hablando de la experiencia general, por momentos sentí que todo esto fue más una demo técnica del comentado algoritmo que un juego como tal, y a decir verdad es una tecnología con gran potencial ya que es capaz de ofrecer una experiencia única y personal.

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Los puntos claves del juego

No Man’s Sky tiene cuatro pilares en su jugabilidad: Supervivencia, Exploración, Combate y Comercio.

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La supervivencia es constante ya que los peligros siempre están presentes, incluyendo entornos hostiles en los planetas como lluvia tóxica, radiación o climas extremos. Para esto debemos estar atentos a los indicadores del traje y cuidar que siempre estén cargados con los elementos necesarios.

La exploración es el elemento principal y el que debería de mantener a los jugadores regresando a este título, el comercio es fundamental ya que es con este robusto sistema que podemos adquirir los recursos para mejorar nuestro equipamiento, pero el combate lamentablemente es el que queda a deber ya que es muy plano. Es posible combatir a pie utilizando el arma o desde la nave en combates espaciales, pero en ninguno de los dos casos se me hizo divertido. Me parece que hubiera sido muy importante haber mejorado este punto en especial.

Además de todo está obviamente la administración de recursos que aplica para todo los casos, sobre todo porque las ranuras para cargar elementos tienen un límite (y al principio muy escasas) y hay que saber llevar lo que sea valioso y útil, además de constantemente estar revisando las cargas e indicadores de nuestro equipamiento.

Al infinito y más allá

Después de varias horas de juego y cumplir con una buena cantidad de objetivos se puede mejorar la nave o incluso adquirir otras, incrementar la cantidad de espacios en los inventarios, mejorar el arma/multi-herramienta, reunir dinero virtual a través de negociaciones, aprender palabras alienígenas y conquistar planetas, incluso bautizándolos con el nombre que deseen. Esto último es grandioso ya que el entorno es tan grande que es raro encontrar planetas descubiertos por otros jugadores, y aún más raro es encontrar a otro jugador [n. de la r: se puede pero no se puede]. Es por este motivo el juego está clasificado como experiencia individual y no como un multijugador, ya que aunque en teoría es posible interactuar en el mismo universo, las probabilidades son casi nulas (y aún así se reportó que ya sucedió en los primeros días).

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Y bueno, ya les conté que en mi experiencia tuve un inicio incierto y luego una segunda fase que me agradó y que me hizo pasar horas como si fueran minutos, pero me parece que la tercera etapa del juego es donde debe haber más división de opiniones. Llega un punto en que deberán seguir repitiendo el proceso de ir a “X” punto, recolectar elementos o algún artículo y volver, con pocas variantes, y yo en lo personal tuve momentos donde nuevamente me sentía aburrido al no tener una historia qué seguir ni variedad en las misiones.

Reconozco que debe haber muchos jugadores que estarán felices con lo que ofrece el juego y no se molestarán por la ausencia de una historia tradicional, la monotonía de los objetivos o la falta de acción, pero serán solo ellos los que podrán seguir disfrutando del juego incluso después de haber llegado al centro de la galaxia (donde los aguardará una sorpresa muy especial), solo por el gusto de explorar los diversos planetas y conocer sus criaturas, algo que debo decir está muy bien logrado ya que deja una sensación de realmente estar viajando y descubriendo.

Un placer audiovisual

Definitivamente hay que reconocer el apartado técnico de este título. A pesar de no contar con gráficas fotorrealistas o las más espectaculares que hayan visto, lo que destaca es el estilo artístico y la manera en que es representado. Los planetas lucen sensacionales con colores brillantes y ambientes que logran diferenciarlos unos de otros, aunque debo decir que me hubiera gustado ver algo que rompiera con esa plantilla como ciudades o colonias alienígenas.

Los animales o criaturas también son muy variados y encontrarán algunos que se que van a querer tomarles captura de pantalla, pero generalmente son simples adornos ya que carecen de inteligencia artificial o de algún fin útil.

El juego corre estable a 30 cuadros por segundo y cuenta con algunos efectos interesantes como al viajar a grandes velocidades en la nave.

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Y todo este asunto visual se complementa de gran manera con el audio ya que se incluyen muy buenos efectos y una banda sonora grandiosa que de hecho tiene varios momentos épicos, sobre todo esa parte donde se llega al objetivo del centro de la galaxia.

Conclusión

Quienes logren apreciar lo que No Man’s Sky ofrece sentirán que encontraron algo así como un diamante en bruto. Además, vale la pena recordar que Sean Murray comentó que a través de futuras actualizaciones le agregarán cosas como cargueros, construcción de bases y más, así hay potencial para mejorar. De entrada, para mejorar la experiencia general a mi me gustaría ver que se realizaran ajustes al combate, que se agregara más variedad a las misiones y/o actividades, y que hubiera más cosas para interactuar en los planetas.

El juego es básicamente sobre explorar galaxias y planetas que son generados al azar por el mencionado algoritmo para una experiencia única, con objetivos sencillos que no están estructurados por una historia típica, poca acción y un sistema de combate que deja mucho que desear. Se debe reconocer que busca ofrecer algo diferente, y de hecho por momentos logra transmitir una sensación de soledad y de aventura cortesía del inmenso universo virtual, pero que a la larga queda al debe.

No Man’s Sky no es perfecto, tiene problemas y va dirigido a un público muy específico, pero ofrece una experiencia única que tiene cierto encanto, sobre todo para los fans de la ciencia ficción que sepan qué es lo que encontrarán en este juego y no tengan expectativas equivocadas. Como ya mencioné, en mi opinión tiene gran potencial que podría explotarse siempre y cuando se ajusten y mejoren algunos apartados y se le agreguen más características.

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Si realmente tienen curiosidad y desean jugar este título aún sabiendo de sus puntos negativos denle una oportunidad; de lo contrario, bien podrían esperar una rebaja de su precio actual
Versión de PlayStation 4 analizada. Copia de revisión facilitada por Sony.

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Así de terrorífico luce Pennywise en la nueva adaptación de It


Para quienes sufrimos durante nuestra niñez mientras veíamos a Tim Curry personificando a It, no mucha gracia (por lo cobardes que somos) nos hace la realización del nuevo Pennywise, en la flamante adaptación del libro de Stephen King y que en esta ocasión será interpretado por Bill Skarsgård.

Una cinta de la cual el Entertainment Weekly ha liberado una nueva imagen (vía Comic Book) sobre el terrorífico aspecto, además de que el director de esta versión, Andrés Muschietti, ha compartido varios afiches, storyboads y otro contenido con respecto a lo que será la entrega.

Con respecto al traje, Janie Bryan, diseñador de vestuario de la película de Warner Bros, manifestó que “incorpora toda estas vidas pasadas de otro mundo” y que “definitivamente se trata de un payaso de un tiempo diferente”.

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De hecho, para su conformación, se inspiraron en varias tendencias como épocas, por lo que no es raro concebir ciertos toques medievales o renacentistas en la vestimenta, además de que no hay casualidad tampoco en la elección de los colores, para que así Pennywise pueda dar ese efecto de que prácticamente se desvanece en su entorno.

En cuanto a la trama de esta adaptación, cabe mencionar que a diferencia de It, que se desarrolló en los 80 con flashbacks hacia los 50, ahora se desarrollará en tiempos actuales con retrocesos hacia los 80, en una versión que será estrenada el 8 de septiembre de 2017.

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Un increíble proyecto que convierte botellas plásticas en filamentos para lápiz 3D


Ya estamos un poco más familiarizados con la tecnología de impresión en 3D, y a medida que más personas se involucran en este ámbito, van surgiendo nuevas ideas que consideran la sustentabilidad dentro de sus factores.

El proyecto de Daniel Edwards se inspira en la creatividad ligada al reciclaje y su campaña en Kickstarter ha reunido bastantes patrocinadores por ser tan novedosa.

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Él creó un sistema que convierte las botellas de plástico en filamentos para lápiz. Pero no es cualquier lápiz, sino que uno que crea imágenes en tercera dimensión.

Lo llamó “Renegade” y esencialmente, surgió de la necesidad de buscar alternativas más económicas a los filamentos para impresión en 3D tradicionales, que en ese caso, serían reemplazados por las botellas de plástico usadas.

Como se muestra en el video, el lápiz permite hacer formas en el aire, ilustraciones y dibujos. Tú regulas el grosor y los colores irán variando dependiendo del color del plástico de la botella que uses para el lápiz.

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Este lápiz incluye un sistema de calentamiento que permite derretir el plástico para que sea más flexible y se adapte a los distintos diseños que quieras hacer.

Tiene un cortador de plástico para dar forma a las tiras, y como se mueve en esfera, eso permite regular el tamaño de cada una. Además, puedes convertir una imagen en 2D en un software que te entregará una plantilla para hacerla en 3D con el lápiz.

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Nueve alternativas a Pordede para ver series y películas online


Pelispedia

Después de que Series Pepito cerrase a finales del 2014 y que Series.ly, para evitar una situación similar, decidiese cambiar de estrategia el verano pasado, Pordede.com se ha convertido en la nueva web de referencia para todos los que quieren encontrar enlaces para poder ver series y películas online de forma gratuita.

Pordede tiene evidentes puntos positivos como el poder ver las series en la tele mediante dispositivos como el Chromecast de Google, pero también otros importantes puntos negativos como sus continuas caídas. Por eso, hoy os traemos una pequeña lista con algunas de las alternativas más interesantes a Pordede, ya sea para sustituirla o para tenerlas a mano pensando en la próxima vez que la página esté inoperativa.

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Windows 10 tendrá soporte holográfico y realidad aumentada para todos los usuarios en 2017


Windows 10 Hologramas

Hoy se está llevando a cabo la conferencia anual para desarrolladores de Intel, y en ella se han empezado a desvelar una gran cantidad de anuncios que nos hablan de ampliación de plataformas hacia nuevos dispositivos como la realidad virtual, coches autónomos, robótica y drones. Pero eso no es todo, ya que Intel y Microsoft han anunciado un nuevo soporte para Windows 10: hologramas y realidad aumentada.

Este 2016 ha sido el año en que la realidad virtual ha llegado de forma masiva a los consumidores, pero todo apunta a que durante el 2017 la realidad aumentada será la siguiente tecnología en llegar a todos de forma comercial, no por el futuro lanzamiento de las HoloLens, sino por una importante masificación al incorporarse de forma nativa a Windows 10. Leer más

Amazon estaría trabajando en aplicación universal para Windows 10


La aplicación de Amazon para computadoras con Windows 8 en adelante fue abandonada hace mucho tiempo, por lo que muy pocas veces se actualiza y, de hecho, ni siquiera ha cambiado su aspecto para acomodarse a las nuevas líneas de diseño de Windows 10. Quizá sus días estén contados, como la versión para Windows Phone, pero hay una buena noticia de fondo.

Luego de rumorearse en julio que Amazon estaba trabajando en una aplicación para Windows 10, información que posteriormente fue desmentida por un medio alemán, vía Amazon Alemania, ahora Windows Central asegura que la compañía de compras en línea está trabajando en una aplicación basada en el Project Westminster de Microsoft.

Si bien indica que podría tratarse o no de una aplicación universal para Windows 10, dicho proyecto permite crear aplicaciones alojadas en la web, similar a los wrappers que abundan en la Tienda de Windows. La diferencia es que Project Westminster permite aprovechar las características de Windows 10, como notificaciones, comandos de voz y Live Tiles en forma de aplicación universal.

Por supuesto, esto es sólo un reporte que sugiere una aplicación alojada en la web que difícilmente se diferenciaría de una aplicación nativa para la UWP. Quizá la mejor parte es que no tendría qué mantenerse como una aplicación nativa, ya que podría actualizarse a través del servidor y eso le costaría menos esfuerzo a Amazon.

Cualquier información relacionada con el supuesto trabajo de Amazon en una aplicación universal para Windows 10 e inclusive la misma confirmación, la estaremos dando a conocer.

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